同时,在展会中Tyler还体验了zui新的VR虚拟现实钓鱼。他带上VR眼镜,手持两个手柄操作鱼竿,我们能够从屏幕上看到VR眼镜里的画面,不过对于Tyler来说,此刻他就像站在河边一样。在现实中钓技高超的Tyler看来还不能很快掌握手柄的操作我们能看到,目前VR钓鱼所展示的场景和动作都比较简单,这仅仅是此项技术应用的雏形。油管上另一位播主Alex_,发布了他自己制作的VR钓鱼场景的简单样式,这就是你戴上VR眼镜后所看到的画面处于起步阶段的VR技术就已经给人们带来了太多惊喜,相信在未来,VR的使用将延伸到生活的各个领域。VR体验馆钓鱼zui大的好处,或许就是让从未钓鱼的人快速体验到钓鱼的刺激和快感,更多的人爱上钓鱼。不过户外运动终究是要走出家门的,钩叔相信,就算技术发展得再先进,在大海中航行、垂钓的感受,是永远不会被替代的。1.规模化效应扩大:体验店数目预计可发展到4000家以上,连锁品牌将会更强。同时随着产品种类增多,更趋成熟,单店的面积也会逐步扩大,开始出现一些面积在500平米以上的体验店。2.收益分成成为常态:之前店面日常收益归经营者所有,现在不但要分给方案商,也要分给内容开发者。目前给出的分配方案中,给开发者的收益是单次1-2元,尽管看起来少,但如果规模化来考量,还是能为开发者带来单月数万的收益(这至少能保障团队的基本生存问题)。另外,收益分成预计很快也有可能涉及到场地提供方。3.质量提升,引入IP:为了提升用户体验,延续线下店经营寿命,从VR内容到硬件设备都在提升质量。内容方面,画质更好,体验更佳,出现多人交互,IP逐步被引入;硬件方面为配合内容多样化,种类也变多,如赛车、翻滚座椅、滑雪、自行车等。4.多种线下门店涉足:之前的VR线下店基本为单独开设,随着VR产品逐步成熟化,传统的电玩厅相信会很快切入进来,甚至包括一些线下娱乐场所也会介入或者正在介入,包括一些儿童场所、电影院、传统商铺。5.参与者角色混淆:现在线下体验店的吸金能力令各参与方眼红,不但方案商介入经营,设备商也试图变成方案商乃至经营者,而场地方同样有向经营者转换的趋势,甚至连媒体和内容平台87870也要进入这一市场。如果吸金能力进一步放大,我相信更多的方案商 经营者的角色还会诞生。VR对操作系统的要求同样发生很大变化。1.设备兼容性方面,需要操作系统能兼容大多数硬件(包括头显、交互设备等)。然而目前看来,Windows的兼容性做得并不够(当然也跟大多数设备不成熟有关系),HTCVIVE使用过程中总有这样那样的问题,时常只能通过重启电脑来解决。2.用户易用性方面,需要用户方便地使用设备。这一点也没有一家系统厂商做到。基于谷歌Daydream平台的产品预计也要年底才能实现;HTCVIVE的VIVEPort商店仅仅能部分满足用户需要。3.针对VR要有特性化设计。是VR的特性化设计?笔者认为至少包括两层含义:①让用户戴着头显即可进行系统的任何操作;②让用户有更沉浸化的体验。这意味着传统的Windows桌面不再适合。但到底是改成立体桌面、3D房间还是一个空旷的虚拟世界,还需要逐步摸索。对微软而言,目前仅仅是针对AR(增强现实)推出了基于Windows的Holographic系统,可以让佩戴HoloLens眼镜的用户在视野中随意加上应用程序窗口,并支持AR运算的优化及AR相关功能的支持。那么,未来专用于VR虚拟现实的操作系统应该是样的?笔者记得2015年美国国防高等研究计划署(DARPA)宣布要用4年时间开发一款能用一个世纪的操作系统,它能够通过深度机器学习,对内部系统环境和外部软件环境实时地自动适应,实现自我完善。那么,拥有“自我学习、自我完善”功能的VR操作系统,这比较贴近我的想象。但这需要一种全新的编译语言,能够兼容输入输出模块、数据库结构、服务器协议、云存储与云计算等;在硬件方面,还需要协调内存、带宽、电池续航、处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,而且肯定会涉及到全新的专用于VR虚拟现实加盟的芯片的相关问题,以及用户数据与安全性问题,还有人工智能……由此颠覆的还有用户体验,一定会产生更多与以往完全不同的用户需求。我相信这是未来二十年才能完全成型和成熟化的事情。